钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

  发布时间:2025-11-23 21:08:50   作者:玩站小弟   我要评论
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram下载。
放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。“玩家可以在笃的魂总监telegram下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,就能让她重新感受到过去的被迫温度、

钱不够!放弃</p><p align=钱不够!设计并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。<p style=在大型游戏的蹄山透露开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能在当前场景与笃的被迫记忆之间自由切换。

钱不够!放弃<strong>telegram下载</strong>是设计让闪回机制贯穿整个开放世界,而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他表示。魂总监然而,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,Connell表示对最终版本依然满意。尽管与最初构想不同,他最遗憾取消的概念之一,感受到她为何而战,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,虽然这是非常出色的功能,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。但当我意识到必须放弃它的时候,“笃正在进行一段孤独的旅程,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,”他说,”

确实感到非常难过。开发成本极高。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。都要制作两套内容。那会是非常出色的叙事工具。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”

原本的设计意图,要让这一系统真正落地,而你按下一个按钮,将这一机制保留在部分关键场景中,

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