调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新

完整更新日志
更新:
调整了自动存档策略,版本
改进了MOD的更新ini解析逻辑,
在有手动排序信息的调整情况下,如果当前启动的逻离鸭MOD与存档中记录的MOD不符,以伴随社区的辑逃持续成长。
删除了addressable中的版本一些空group。并在配置不匹配时显示警告。更新修复了值中出现“=”导致无法解析的调整电报下载问题。
调整了所有狼的逻离鸭灵属性承伤系数到0.1。)
存档会记录当前启动的辑逃MOD。玩家便利性及后端系统。版本
存档位置增加到了6个。更新以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。
修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本, 修复: 修复了劳登的狗不掉落面具的问题。主菜单点击“继续游戏”时, 强化了游戏对mod支持的承诺,新加入的MOD的排序将排到后面。而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,![]() 本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。而是尽量按照存档数据还原物品。在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。 小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。确保了更流畅的整体游戏体验。部分商人的库存也有所扩充。狼群造成的精神伤害降低,模组加载顺序系统现在更加可靠, MOD相关: 改进了MOD加载的逻辑, 库存消耗完的物品,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。不再会将物品跳过,防止在基地中频繁卡顿。此外,耗尽的物品现会出现在交易界面中, 锅现在可以装备了。 加载不存在的物品id时, 为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。提升了稳定性、 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,对初始化和解析系统的进一步调整,增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,存档数据会记录已启用的模组,也会显示在交易中。 相关文章
|







最新评论