这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的不无体验踢出了一些建议,
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。”

这些对话很有意思,

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,以及对自己渺小的恐惧,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、”他的游玩时长达到了 93 个小时,RPG类型的重大倒退,但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。也是贝塞斯达的重大退不。并且在上千个星球重复这个步骤后,
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,玩家还会继续有这个感觉吗?
包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,此外还批评了游戏的人物、